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https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/81.html
* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Elemental Flux 0 Passive 5 - - - - 攻撃がヒットした時のBlade buffの発動率を3/6/9/12/15%上昇させる。 原文 elemental-flux Elemental Precision 0 Passive 5 - - - - 非物理攻撃(non physical attack)時のターゲットのレジストを2/4/6/8/10%無視する。 原文 Burning Blood 5 Passive 3 - - - - ダメージを受けた時、10/20/30%の確立でWarriorのAPの20%をFireダメージとして攻撃者に与える。 原文 Surging Energy 5 Passive 2 - - - - 攻撃がヒットした時、25/50%の確立で次に使用するBuilder Ability(Attack Pointが増えるスキル)の消費パワーが25%減少する。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Elemental Empowerment 5 Active 3 - - - - ダメージが2/4/6%上昇する。 原文{ Fiery Burst 5 Active 1 - - 15 15 このスキルを使用した後に使う攻撃アビリティは、追加で対象に15秒間Fireダメージを与える。効果時間15秒。Attack Powerと消費するAttack Pointでダメージが変化。このスキルはGlobal Cooldownを消費しない。 原文 Wind Spear 10 Active 1 20 - 30 10 【Utility】対象に3秒間のスタンを与える。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Affinity 10 Passive 5 - - - - エレメンタルダメージを2/4/6/8/10%減少させる。非物理ダメージを1/2/3/4/5%上昇させる。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Scald 10 Passive 2 - - - - Fiery Burstの効果を受けている敵は、Icy Burstを受けた時にAttack Powerの5/10/15(10/20/30)%の追加Airダメージを受けるようになる。Icy Burst使用時のAPの消費量により効果が増加。 原文 Blade of Elemental Affinity 15 Active 1 - - - 10 【Buff】Builderアビリティのヒット時に25%の確立でAPの20%分をヒールする。Recovery Posture(Warlord),Way of the Sun(Paragon)のアビリティとは重複しない。効果時間1時間。 原文 Improved Avatar 15 Passive 2 - - - - Avatar of WindのDodgeボーナスが13/16%へ上昇、Avatar of Waterのダメージ軽減ボーナスが7/10%へ上昇、Avatar of Flameのダメージが10/20%上昇、Avatar of the Riftのダメージボーナスが20/25%へ上昇する。 原文 Elemental Caress 15 Passive 2 - - - - ダメージによるThreat上昇が25/50%減少する。ダメージが2/4%上昇。 原文 Elemental Touch 15 Passive 3 - - - - アビリティによる攻撃をする時、33/66/100%の確率で、アタックパワーの15%分のAirダメージを与える。 原文 Fork 20 Active 1 - - 1 10 【buff】このアビリティを使った次に使うSpear系のアビリティは、5体の対象にヒットする。このスキルはGlobal Cooldownを消費しない。(筆者注釈)Rift Spearに使った場合、射線上にダメージを利用できれば1発で1体に5回ダメージも可能。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Burst Capacitor 20 Passive 5 - - - - Burst系とScaldのダメージが8/16/24/32/40%上昇する。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Stoneshield 20 Active 1 - - 30 10 【Buff】ダメージの50%を吸収するシールドを張る。効果時間30秒。このアビリティはGlobal Cooldownを消費しない。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Synergy 25 Passive 1 - - - - Teleport系アビリティのパワーコストが50%減少する。全てのFinisherのダメージが5%上昇する。 原文 Enhanced Burst 25 Passive 2 - - - - Burstアビリティが当たった時、非物理ダメージが10/20%上昇。効果時間6秒間。 原文 Rift Storm 25 Active 1 - - 30 20 【Buff】Rift Stormを展開する。発動時のアタックパワーに応じたダメージを、6秒間5体までの対象に与える。(筆者注釈)0.5秒ごとにダメージ、計12回。Ver2.3現在12回全てにElemental Touch/Blade系/Item Procも判定付きの為、表記よりダメージが出る。Buff扱いなので発動後同時に別の攻撃ができる。 原文 Elemental Weapon 25 Passive 2 - - - - Elemental Touchのダメージを50/100%上昇させる。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 RIft Familiarity 30 Passive 2 - - - Teleportの距離が3/6m伸びる。Elementalダメージが5/10%上昇。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 RIft Barrage 30 Active 1 20 - 60 10 【Utility】指定範囲の8体までに3秒間スタンを与える。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Downpour 30 Passive 2 - - - - Rift Stormの持続時間を1/2秒延長する。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Improved Frost Strike 30 Passive 2 - - - - Frost StrikeのElementalダメージアップのdebuff効果が10/20%上乗せ。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Avatar of Flame 35 Active 1 - - - 10 【Buff】Abilityを受けた際に20%の確立でFireダメージで反撃。Avatarスペルは1つしかアクティブに出来ない。効果時間1時間。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Quick Burst 35 Passive 1 - - - - Burstアビリティに対するAttack PowerとWeapon Damage Contributionの効果を40%上昇させる。Burstアビリティのパワーコストを40%減少させる。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Intensify 35 Passive 3 - - - - Critical Hit DamageとCritical Hit Chanceを2/4/6%上昇させる。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Rift Implosion 40 Active 1 20 - - 10 【Range】【Debuff】対象にDebuffを付与し、8秒後にAirダメージを与える。スキル使用時に同時にImplosion Surgeも付与し、使用者のアビリティヒット毎にImplosion SurgeのStackが増える。最大5Stack。1Stack毎にRift Implosion発動時のダメージが5%上昇する。 原文
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Asociación Atlética Argentinos Juniors
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## About the Authors ### Roman S. Borschel Roman is a software developer from Berlin, Germany who joined the project as a user in its early stages in 2006. Though being mainly a Java and .NET developer who currently works in the field of medical information systems, Roman is also a long-time PHP user and likes to push PHP to its limits and beyond. Having a special interest in Object-Relational Mapping, he finds it challenging to try to apply ideas and concepts of object persistence solutions of other languages and tools in the PHP world where this territory is still in its infancy. ### Guilherme Blanco Guilherme Blanco was born in 09/19/1983 and lives in Brazil. He has a bachelors degree in Computer Science from the Federal University of S達o Carlos and works in the web development industry. He is currently employed by his company named Bisna and holds a blog at http //blog.bisna.com. He has worked with Java, .NET and the majority of server/client side languages and decided to pick PHP as his default development language. Instead of reinventing the wheel after he planned an entire ORM tool, he decided to jump on board the Doctrine project in November of 2007 and put his efforts in to help it move forward. ### Konsta Vesterinen Konsta Vesterinen is the founder of the Doctrine project and is responsible for getting things started for this great project. He is the creator of the first versions of all code and documentation for Doctrine. A majority of the content in this book has been evolved and transformed from his original version that was created years ago. ## Companies As Doctrine is an open source project, the names mentioned above are only the people who organize and manage the contributions of the community behind the project. Though the people above get most of the credit for the work, none of this would be possible without the companies that have gotten behind Doctrine and supported it in any way they can. Below are some acknowledgements to the companies that have helped get the project to where it is today. ### centre{source} ![centre{source}](http //www.centresource.com/sites/all/themes/centresource/images/cs_logo.png) Before working for [Sensio Labs](http //www.sensiolabs.com), Jonathan Wage was one of the original employees at [centre{source}](http //www.centresource.com). The great people at this company saw the need for a powerful ORM in the PHP world and got behind the project right away. Jonathan was permitted to spend countless hours of company time on the project to help move things forward. Without these contributions, the project would not have been able to make the jump from a small starting open source project to a large and trusted project. Now Doctrine is known across the globe and companies rely on the project to assist with the building of their high end web applications. **NOTE** [centre{source}](http //www.centresource.com) is a full-service interactive firm assisting organizations that view the web as a strategic asset. They provide their clients four essential services strategy, planning, execution, and on-going management. ### Sensio Labs ![Sensio Labs](http //www.sensiolabs.com/images/sensio-labs.gif) In September of 2008, Sensio Labs officially got behind the Doctrine project and hired Jonathan to work on the project full-time. This was a major turning point for the project as it showed that corporate companies were willing to sponsor not just existing resources, but real funds. With this change, lots of new things became possible such as Doctrine trainings, certifications, this book and much more. **NOTE** [Sensio](http //www.sensio.com) created [symfony](http //www.symfony-project.com), a PHP Web application framework. Sensio has over 10 years of experience developing high value web applications and is a major player in the open source world. ## Other Contributors Below are some other contributors that have played a role in the success of the project that deserve a mention here. **[Ian P. Christian](http //pookey.co.uk/blog/)** - For hosting the Doctrine infrastructure on his own dime. **Werner Mollentze** - For providing the original concepts of the Doctrine logo. **[Phu Son Nguyen](http //www.phuson.com/)** - For providing a final copy of the Doctrine logo and the web design. **[Fabien Potencier](http //www.aide-de-camp.org/)** - For lending us code from the symfony project to help with building the Doctrine website. Lots of other people have contributed a long the way, as I cannot mention everyone here, you can always read more about the contributors on the Doctrine [about](http //www.doctrine-project.org/about) page. ## Conclusion As you can see Doctrine is possible because of a lot of people and companies. Big thanks to all these people as none of it would be possible without them. Now we are ready to dive in to Doctrine in the [doc getting-started name] chapter.
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Gentooオリジナルの2019年12月18日インストールイメージのgrub.cfgです。 T100TAの場合、変更なしでLIVEイメージが起動しました。 UEFI32bitにもGentooは標準で対応しています。 set default=0 set gfxpayload=keep set timeout=10 insmod all_video menuentry Boot LiveCD (kernel gentoo) --class gnu-linux --class os { linux /boot/gentoo root=/dev/ram0 init=/linuxrc dokeymap looptype=squashfs loop=/image.squashfs cdroot initrd /boot/gentoo.igz } menuentry Boot LiveCD (kernel gentoo) (cached) --class gnu-linux --class os { linux /boot/gentoo root=/dev/ram0 init=/linuxrc dokeymap looptype=squashfs loop=/image.squashfs cdroot docache initrd /boot/gentoo.igz }
https://w.atwiki.jp/scrollsjp/pages/242.html
クリーチャー ストラクチャー スペル エンチャント 赤のEnergy レア度はC=コモン、UC=アンコモン、R=レア(カードのギザギザ具合で判断できる) 項目のA、C、HはそれぞれAttack=攻撃力、Countdown、Health=体力 クリーチャー 名前 タイプ レア コスト A C H 能力 Cannon Automaton Automaton UC E6 5 2 4 Ranged AttackArmor1 Cannonetta HumanTribesman R E3 2 2 3 PiercingRanged Attack Copper Automaton Automaton C E1 4 1 2 このユニットは攻撃終了後に破壊される Dust Runner HumanTribesman C E1 1 2 2 Ranged Attackこのユニットが3Health以下のクリーチャーにダメージを与えた時、そのクリーチャーを破壊する Gravelock Elder Gravelock R E5 3 2 5 Ranged Attackこのユニットが場にある間、自分の他のGravelockは+1Attack,+1Healthを得る Gravelock Outcast Gravelock C E3 3 2 3 Growthを1消費してこのユニットのHealthを最大まで回復することができる Gravelock Raider Gravelock C E1 1 2 2 Relentless Gun Automaton Automaton C E2 2 2 3 Ranged Attack Iron Ogre Elder R E6 7 3 7 Armor1Relentless Machine Divinator HumanTribesman R E3 0 1 4 このユニットは攻撃することができないこのユニットが場にある間、自分ストラクチャーは+1Healthを得るこのユニットのCountdownが0になった時、自分の1Countdown以上のストラクチャーを無作為に選んで-1Countdownする Machine Priest HumanTribesman UC E2 0 2 4 このユニットは攻撃する代わりに自分の全てのストラクチャーのHealthを1回復する回復する代わりに対象ストラクチャーは隣接する空きタイルを無作為に選んで移動させることができる Scout Automaton Automaton R E3 1 2 3 Ranged AttackArmor1自分の全てのAutomatonは+1Attackを得る Siege Cracker HumanTribesman C E3 1 2 3 このユニットがIdolに与えるダメージは+5される Solemn Giant Automaton R E4 8 6 4 このユニットはターン開始時CountdownされないEnergyを2消費することでこのユニットを-2Countdownできるこの効果はターン中何度でも使用できる Storm Runner HumanTribesman UC E3 2 2 3 Lobber Tool Initiate Human UC E2 2 2 3 このユニットは攻撃する代わりに+1Countdownして対象ストラクチャーを+1Attackすることができる ストラクチャー 名前 タイプ レア コスト A C H 能力 Automata Forge Forge R E3 0 3 5 このユニットは攻撃する代わりにGun Automatonを1体隣接する空きタイルを無作為に選んで召喚するEnergyを3消費することでこのユニットを-1Countdownできるこの効果はターン中何度でも使用できる Catapult of Goo Artillery C E3 1 2 4 Lobberこのユニットが攻撃したユニットは+1Countdownされる Charge Coil Totem C E3 0 1 3 このユニットは攻撃する時、相手ユニットを無作為に選んで1ダメージを与える Clock Library Totem C E4 0 1 3 このユニットのCountdownが0になった時、このユニットを破壊してScrollを3枚ドローする Destroyer Artillery UC E4 2 1 4 Lobber Ether Pump Totem UC E4 0 3 5 このユニットは攻撃する時、相手の全てのユニットに1ダメージを与える Hellspitter Mortar Artillery R E3 5 2 6 Ranged Attackこのユニットは相手タイルを無作為に選んで攻撃するタイル上に相手ユニットがいた場合、そのユニットにダメージを与える Law Memorial Memorial C E2 0 - 1 このユニットを召喚した時、+1Orderを得る Metal Wonder Totem R 4 0 - 4 相手がスペルまたはエンチャントを使った時、相手Idolを無作為に選んで2ダメージを与える Proximity Charge Wall C E4 0 - 1 このユニットがmelee攻撃によって破壊された時、破壊したユニットに4ダメージを与えるこのユニットを召喚した時、Proximity Chargeを1体隣接する空きタイルを無作為に選んで召喚する State Machine Totem UC E3 0 4 4 相手の場にクリーチャーが召喚された時、そのクリーチャーに1ダメージを与えるこのユニットのCountdownが0になった時、このユニットを破壊する Tribal Memorial Memorial C E2 0 - 1 このユニットが召喚された時、+1Growthを得る Useless Contraption Wall C E1 0 - 4 効果なし スペル 名前 レア コスト 効果 Blind Rage UC E4 対象クリーチャーに隣接するユニットに対象のCountdwon×1ダメージを与えた後、対象を+1Countdownする Bombard R E3 全てのRanged,Lobberユニットは-2Countdownされる Burn UC E4 対象ユニットに3ダメージ与える対象を破壊した場合、Scrollを1枚ドローする Concentrate Fire UC E4 対象のRanged,Lobberユニットは次の攻撃時に2回攻撃する Corrode R E3 ターン終了時まで自分のユニットがIdolに与えるダメージは2倍になるこのターン自分のユニットよってIdolが一つ以上破壊される場合、Scrollを1枚ドローする Darkstrike UC E3 対象ユニットに2ダメージを与える対象ユニットが破壊された場合、+1Decayを得る Desperation C E2 対象クリーチャーは1ダメージを受けるターン終了時まで同列の相手ユニットの数×2Attackを得る End of Reason R E3 Countdownが0でない自分の全てのユニットを破壊する破壊したユニットの数×2同列の相手ユニットにそれぞれダメージを与える Fury UC E3 全てのユニットは-1Countdownされる Incendiaries C E3 相手の全てのストラクチャーに3ダメージを与える Inferno Blast UC E3 対象タイルとそれに隣接するタイル上の全てのユニットに1ダメージを与える Iron Whip UC E2 対象ユニットは-1Countdownされ、1ダメージを受ける対象ユニットはターン終了時まで+1Attackを得る Machine Chant R E5 対象ユニットに自分のストラクチャーの数×1ダメージを与える+1Energyを得る Metal Heart C E2 対象ユニットはターン終了時まで自分のストラクチャーの数×1Attackを得る Spark C E2 対象ユニットに2ダメージを与える Thunder Surge R E6 対象ユニットからそれに隣接するユニットに連鎖してそれぞれに2ダメージを与える Tick Bomb C E3 対象ストラクチャーを破壊する Violent Dispersal R E6 対象ユニットを破壊する エンチャント 名前 レア コスト 効果 Blast Strike UC E2 付加したクリーチャーは相手ユニットを攻撃する時、隣接するユニットにも1ダメージを与える Ember Bonds UC E3 付加したユニットは攻撃する時、攻撃前に2ダメージを受ける Golem Skin C E2 自分の全てのストラクチャーを破壊する付加したクリーチャーは破壊したストラクチャーの数×1Attack,Healthを得る Machinated R E2 付加したクリーチャーは+1ベースCountdownされ、+5Attackを得る Machination Mindset UC E2 付加したmeleeクリーチャーは+1AttackとRelentlessを得る Magma Pack UC E2 付加したユニットは攻撃力が2倍になる。付加したユニットは攻撃終了後に破壊される Overdrive UC E2 付加したストラクチャーは-2Countdownされる毎ターン開始時に-2Countdownされ、毎ターン終了時に2ダメージを受ける Piercing Projectile UC E2 付加したranged attackクリーチャーは+1AttackとPiercingを得る Plating C E1 付加したユニットは次に受けるダメージを一度だけ無効化する Potion of Resistance R E1 付加したユニットは3ターンの間受けるダメージが全て1になる Redesign UC E2 付加したクリーチャーのAttackとHealthの数値を入れ替える Rigged C E1 付加したストラクチャーがmelee攻撃によって破壊された時、そのユニットに4ダメージを与える Supercharged R E2 付加したユニットは自分の毎ターン開始時ダメージ1のRangedAttackをする 名前 コメント
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エコー・ザ・ドルフィン ディフェンダー オブ ザ フューチャー 機種:DC 作曲者:Tim Follin、Attila Héger 開発元:Appaloosa Interactive 発売元:セガ 発売年:2001年 概要 メガドライブで展開していたイルカのアクションアドベンチャー『エコー・ザ・ドルフィン』のドリームキャスト版。 ハードの進化によってグラフィックが3Dになったほか、海洋の描写も一層鮮明に。ただし難易度はかなり高め。 海外ではプレイステーション2版も発売されている。 音楽は著名なゲーム音楽作曲家であるティム・フォリン氏によるもの。ムービーシーンの曲はアッティラ・ヘイガー氏が作曲している。 セガのプロデューサーがコモドール64時代のティム氏の音楽のファンだったために、当時フリーだったティム氏に作曲を依頼したという。 ゲームのイメージとぴったり合った透き通るようなニューエイジ系の曲が中心。昔のティム氏の作風とは大きく違うがサウンドの質は非常に高い。 ちなみに全曲内蔵音源によるものらしい。残念ながらサントラは未発売。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 title screen Tim Follin タイトル画面 prologue Attila Héger ムービー「prologue」 aquamarine bay Tim Follin ステージ「aquamarine bay」 第2回マイナーゲーム342位 perils of the coral reef - introduction ステージ「perils of the coral reef」 perils of the coral reef - the race perils of the coral reef - the race perils of the coral reef - the great white four ways of mystery ステージ「four ways of mystery」 passage from genesis ステージ「passage from genesis」 pathways from nowhere ステージ「pathways from nowhere」 up and down - the great geyser ステージ「up and down」 up and down - the lake roaring forces - the chase ステージ「roaring forces」 roaring forces - metamorphosis atlantis lost ステージ「atlantis lost」 descent of the foe Attila Héger ムービー「descent of the foe」 vortex of time ムービー「vortex of time」 shrine of controversy Tim Follin ステージ「shrine of controversy」 master of forgotten skills - introduction ステージ「master of forgotten skills」 master of forgotten skills - solving the puzzle process that never ends ステージ「process that never ends」 blades in motion ステージ「blades in motion」 obscure ways to terminus ステージ「obscure ways to terminus」 sleeping forces of doom ステージ「sleeping forces of doom」 twisted realities Attila Héger ムービー「twisted realities」 anguish of dearth Tim Follin ステージ「anguish of dearth」 entrapment ステージ「entrapment」 caverns of hope ステージ「caverns of hope」 powers of levitation ステージ「powers of levitation」 powers of levitation - activating the generator hanging watar ステージ「hanging watar」 ice and fire ステージ「ice and fire」 ice and fire - victory abyss of inferno ステージ「abyss of inferno」 abyss of inferno - victory mutaclone ステージ「mutaclone」 invasion Attila Héger ムービー「invasion」 transfiguration Tim Follin ステージ「transfiguration」 heart of the foe - victory ステージ「heart of the foe」 epilogue Attila Héger ムービー「epilogue」 you must continue Tim Follin コンティニュー game over ゲームオーバー credits スタッフロール bonus - the race excerpt (unused alternate version) 未使用曲 bonus - aquamarine bay excerpt (unused alternate version)
https://w.atwiki.jp/mtg2384p/pages/16.html
開催日:2010 / 01 / 02 参加人数:62名 フォーマット:Pauper(~ZEN) Constructed Pauper Event #828142 on 01/02/2010 in Premier Events 優勝:赤単ゴブリン/Goblin 準優勝:青黒白クロックパーミッション/UBW Clock Permission 第3位:青黒クロックパーミッション/UB Clock Permission 第4位:青黒白クロックパーミッション/UBW Clock Permission 第5位:青黒白コントロール/UBW Control 第6位:赤単バーン/Burn 第7位:白単アグロ/White Aggro 第8位:黒単コントロール/Black Control 優勝 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:rainin6 Main Deck 16《山/Mountain》 1《ぐらつく峰/Teetering Peaks》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 3《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 3《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 2《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 4《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 1《火花鍛冶/Sparksmith》 2《火炎破/Fireblast》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 3《Chain Lightning》 2《鋭い痛み/Flaring Pain》 1《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 3《溶岩の投げ矢/Lava Dart》 3《紅蓮破/Pyroblast》 3《粉々/Smash to Smithereens》 準優勝 青黒白クロックパーミッション/UBW Clock Permission 使用者:GCar Main Deck 4《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 2《エスパーの全景/Esper Panorama》 7《島/Island》 1《平地/Plains》 6《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 2《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 3《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 4《苦悶のねじれ/Agony Warp》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《除外/Exclude》 1《無残な収穫/Grim Harvest》 1《一瞬の瞬き/Momentary Blink》 4《神秘の指導/Mystical Teachings》 2《魂の操作/Soul Manipulation》 Sideboard 2《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《破滅の刃/Doom Blade》 4《強迫/Duress》 4《水流破/Hydroblast》 3《吐き気/Nausea》 1《引き裂かれた記憶/Shred Memory》 第3位 青黒クロックパーミッション/UB Clock Permission 使用者:MatsOle Main Deck 4《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 8《島/Island》 7《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 3《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 4《苦悶のねじれ/Agony Warp》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《悪魔の布告/Diabolic Edict》 2《残響する衰微/Echoing Decay》 1《妖精の計略/Faerie Trickery》 1《無残な収穫/Grim Harvest》 4《神秘の指導/Mystical Teachings》 Sideboard 3《墓所のネズミ/Crypt Rats》 1《破滅の刃/Doom Blade》 4《強迫/Duress》 1《無残な収穫/Grim Harvest》 4《水流破/Hydroblast》 2《否認/Negate》 第4位 青黒白クロックパーミッション/UBW Clock Permission 使用者:MakingSmartPlays Main Deck 4《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 2《エスパーの全景/Esper Panorama》 7《島/Island》 1《平地/Plains》 6《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 3《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 2《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 3《苦悶のねじれ/Agony Warp》 1《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《悪魔の布告/Diabolic Edict》 4《残響する衰微/Echoing Decay》 2《除外/Exclude》 1《無残な収穫/Grim Harvest》 1《一瞬の瞬き/Momentary Blink》 4《神秘の指導/Mystical Teachings》 1《魂の操作/Soul Manipulation》 Sideboard 1《棺の追放/Coffin Purge》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 3《破滅の刃/Doom Blade》 4《水流破/Hydroblast》 2《吐き気/Nausea》 4《否認/Negate》 第5位 青黒白コントロール/UBW Control 使用者:brian e Main Deck 1《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 10《島/Island》 3《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》 2《平地/Plains》 4《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 3《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 1《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 3《苦悶のねじれ/Agony Warp》 1《妙計/Brilliant Plan》 1《転覆/Capsize》 4《対抗呪文/Counterspell》 1《破滅の刃/Doom Blade》 3《溶暗/Fade Away》 3《魔力の乱れ/Force Spike》 2《恐ろしい死/Ghastly Demise》 1《無残な収穫/Grim Harvest》 1《Holy Light》 4《神秘の指導/Mystical Teachings》 1《霊魂放逐/Remove Soul》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 1《魂の操作/Soul Manipulation》 1《苦悶のねじれ/Agony Warp》 1《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 2《赤の防御円/Circle of Protection Red》 4《強迫/Duress》 3《否認/Negate》 4《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》 第6位 赤単バーン/Burn 使用者:marcelo bacana Main Deck 3《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 18《山/Mountain》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 4《火花の精霊/Spark Elemental》 3《Chain Lightning》 4《火炎破/Fireblast》 4《火葬/Incinerate》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 3《欠片の飛来/Shard Volley》 1《火山の鎚/Volcanic Hammer》 Sideboard 3《鋭い痛み/Flaring Pain》 4《灰の殉教者/Martyr of Ashes》 4《溶鉄の雨/Molten Rain》 4《粉々/Smash to Smithereens》 第7位 白単アグロ/White Aggro 使用者:ryandata Main Deck 20《平地/Plains》 4《アムローの偵察兵/Amrou Scout》 4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 4《心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard》 4《真紅の見習い僧/Crimson Acolyte》 4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 4《剃刀のゴーレム/Razor Golem》 4《トロウケアの影/Shade of Trokair》 4《魂の管理人/Soul Warden》 4《未達への旅/Journey to Nowhere》 4《損ない/Unmake》 Sideboard 2《赤の防御円/Circle of Protection Red》 3《Holy Light》 3《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》 4《黒曜石の見習い僧/Obsidian Acolyte》 3《Order of Leitbur》 第8位 黒単コントロール/Black Control 使用者:Wozza Main Deck 24《沼/Swamp》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 3《墓所のネズミ/Crypt Rats》 1《ドロスのゴーレム/Dross Golem》 2《Order of the Ebon Hand》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 2《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers》 4《堕落/Corrupt》 4《悪魔の布告/Diabolic Edict》 4《最後の喘ぎ/Last Gasp》 4《血の署名/Sign in Blood》 4《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 Sideboard 1《墓所のネズミ/Crypt Rats》 1《ドロスのゴーレム/Dross Golem》 4《強迫/Duress》 3《吐き気/Nausea》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
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3.4.9.171 Normalize the repo. レポートの正規化 Rebase おそらくgitのrebaseコマンドを行った Bumped version to 3.4.9, final commit for 1.2.5. バージョンを3.4.9に変更, これが1.2.5の最終ビルドである. 3.3.8.170 変更点なし 3.3.8.169 ビルド失敗 3.3.8.168 ビルド失敗 3.3.8.167 ビルド失敗 3.3.8.166 ビルド失敗 3.3.8.165 ビルド失敗 3.3.8.164 Should fix NPE on older ISoundHandlers EXA http //minecraftforge.net/forum/index.php/topic,759.html ISoundHandlerのNullPointerExceptionを修正. 3.3.8.163 Update fml with recent tick fix. ForgeModLoaderのアップデート, 最新のtick問題を修正. 3.3.8.162 Add sync serverPos[XYZ] on spawning of entity. サーバー上のEntityのスポーン位置同期を追加. Fix check for null where needed. 必要とされないnullチェックを修正. Codechange applied LexManos request. LexManosのリクエストに応じてコードを変更. 3.3.8.161 Fixed a improper rounding in EntityMinecart. EntityMinecartの不適切な丸めを修正. Made WorldGenMinable metadata sensitive. WorldGenMinableにメタデータを作成. 3.3.8.160 Update fml to 175- fixes some weird ticking behaviours for ML mods, adds in new ticking behaviours for smart mods. ForgeModLoaderをビルド175にアップデート, ModLoaderベースのmodのために奇妙なtickのふるまいを修正, またsmartなmodのために新しいtickのふるまいを追加. 3.3.8.159 Moved licenses and credits into install folder. ライセンスとクレジットがインストールフォルダに置かれるように変更. Removed symlink files, shouldn t be in the repo. 不要なシンボリックリンクを削除. Updated some remaining scripts to call there python versions. pythonのスクリプト関連のアップデート. 3.3.8.158 Fix furnaces not smelting the proper number of results after the first one. Damn you tahg, fix this! Keeps falling through my cracks. 1つのアイテムから複数個精錬されるアイテムにおいて, 最初の1つ以降適切な数に精錬されないかまどのバグを修正. 3.3.8.157 Fix server check "blockHasTileEntity" used to determine if getDescriptionPacket. getDescriptionPacketを使うかどうか決定するblockHasTileEntityをサーバー側でチェックするように修正. 3.3.8.156 Fix ghost players who appear if they don t have the 4096 fix installed. 4096IDの修正インストールをしていない場合現れるプレイヤーのゴーストを修正. 3.3.8.155 Fix container creative to not add Blocks above 256 unless it s told to. ブロックID256以上のブロックがクリエイティブモードのコンテナに追加されないバグを修正. 3.3.8.154 Fix world provider behaviour WorldProvider.byDimension should always return. WorldProviderの振る舞いを, WorldProvider.byDimensionを常に返すように修正. 3.3.8.153 Fixed isBlockReplaceable and placing ItemBlocks isBlockRepalaceableとItemBlockにおける置換処理を修正. 3.3.8.152 (Recommended) Fucking spelling nazis. 些細なタイプミスを修正(server側のmod_MinecraftForgeのコメントが"not"ではなく"nto"になっていたのを修正). 3.3.8.151 Fix bitmask bug related to 4096 in multi-block change. マルチブロックにおける4096ブロックIDのビットマスクバグを修正. Updated FML to build 153. ForgeModLoaderをビルド153にアップデート. 3.3.8.150 Fix NPE related to server/client not having block ids synced properly. サーバーとクライアントのブロックIDが一致しない時に発生するNullPointerExceptionを修正. Add option to randomize potential spawn locations to have a more randomly dispersed spawn patern, useful for games like FTB vs. スポーン位置のばらつきを設定できるオプションを追加, より分散したスポーンパターンになる. これはFTBのようなMODで役に立つ. Added configuration option to disable the darkroom mechanic. For servers who wish to not risk destruction at one broken pipe. 機械の暗い場所を消すオプションをConfigurationを追加. サーバーサイドにおいて壊れたパイプの破壊時のリスクを失くした. 3.3.8.149 ビルド失敗. 3.3.8.148 FML 150, more tick related work. ForgeModLoaderをビルド150にアップデート, 更なるtick問題の修正. 3.3.8.147 Close inputstream. inputstreamをclose()していなかったのを修正. 3.3.8.146 More bugfixes related to portal generation. Should be all now. ポータル生成に関するいくつかのバグを修正. 3.3.8.145 Some 4096 I missed in custom renderers. カスタムレンダラーにおける4096ブロックIDのいくつかのミスを修正. Updated to FML 149, should fix all ticking issues with ModLoader mods. ForgeModLoaderをビルド149にアップデート, ModLoaderベースのModに関する全てのtick問題を修正. Fix Vanilla bug where nether portals would not work above 127. ネザーポータルがy127以上にあるとき正しく働かないバニラのバグを修正. 3.3.8.144 Updated to FML build #142, fixed FML compilation issue causing missing files when reobfing. ForgeModLoaderをビルド142にアップデート, reobfuscate時にmissing filesが原因のFMLコンパイル問題を修正. 3.3.8.143 Updated release script to automatically inject version info into .info file. 自動的に.infoファイルへバージョンを書き込むスクリプトのリリースをアップデート. 3.3.8.142 Updated to FML 141, should fix ticking issues with certian mods, and crash issue with TropiCraft. ForgeModLoaderをビルド141にアップデート. TropiCraftのクラッシュする問題と, いくつかのmodで発生するtick問題を修正. 3.3.8.141 Bumped version number for new IEntityLiving interface. 新しいインタフェースIEntityLivingのためにバージョンを3.3.8に変更. 3.3.7.140 Typo in the new EntityLivingHandler code. 新しいEntityLivingHandlerのタイプミスを修正. 3.3.7.139 Made setFailsafeFieldValue public for Rob. RobのためにsetFailFieldValueをpublicに変更. Implemented enchanced EntityLiving events. Thanks Atomic for parts of it. Atomic氏の協力の元, 強化されたEntityLivingのイベントを実装. 3.3.7.138 Few more cases for 4096, thanks TrueBrain. TrueBrainの協力の元, 4096ブロックIDに関するいくつかの問題を修正. 3.3.7.137 Forgot Configuration in 4096 change. Configurationへの4096IDの変更を適用. 3.3.7.136 Configurable kick message when you don t have forge. Forgeを使わないときのキックメッセージを設定可能に. Initial 4096 fix based of mDiyo s work. mDiyo氏の方法を基にした4096ブロックIDの修正. 3.3.7.135 (Recommended) Fixed bug in new entity sound hook. 新しいエンティティサウンドフックのバグを修正. 3.3.7.134 (Recommended) No changes. 変更なし. 3.3.7.133 Updated to FML #135 {Fixed ModList rendering issue, and incorrect arument on crafting hook} ForgeModLoaderをビルド135にアップデート(ModListレンダリングの問題と, クラフティングフックでの正しくない引数?を修正) Added new ISoundHandler.onPlaySoundAtEntity hook. Should be backwards compatible with any older ISoundHandler implementations. 新しくISoundHandler.onPlaySoundAtEntityフックを追加. 古いISoundHandlerの実装とは互換性がある. New onChunkUnload event for TileEntities, for psxlover. psxloverのために, TileEntityに新しいonChunkUnlaodイベントを追加 Bumped version number to 3.3.7 for full release. バージョンを3.3.7に変更. 3.2.6.132 Fixed concurent modification exception in the ore registry. 変更に伴う鉱石登録の例外を修正. 3.2.6.131 Fix for potential concurancy modification exceptions. 変更に伴う潜在的な例外を修正. 3.2.6.130 Fixed possible NPE when blocks havent fully initalized yet. ブロックがまだ完全に初期化されていないときのNullPointerExceptionの可能性を修正. 3.2.6.129 Updated FML to 132, TextureFX fix, and bumped revision to 6. ForgeModLoaderをビルド132にアップデート, TextureFXを修正, バージョンを3.2.6に変更. 3.2.5.128 Added bouncer functions for functions we removed. Makes MagicLauncher shut up about missing functions {not actually missing}, and therefor makes users stop thinking its a life or death error. 削除機能のためにバウンサー機能を追加. MagicLauncherの機能の欠落(実際には欠落していない)の際に終了させるようにし, ユーザーはMagicLauncherが動いてるかどうかのエラーを考えずにすむようになった. 3.2.5.127 New Ore Dictionary recipies. Allows for simpler Ore Dictionary integration with recipies. IOreHandler should no longer be used. 新しい鉱石辞書のレシピ. レシピと統合したより簡単な鉱石辞書を可能にする. IOreHandlerはもはや使用されない. 3.2.5.126 Updated to FML 130. ForgeModLoaderをビルド130に更新. Added hackish workaround for Tessellator.textureID to provent crashing while we wait for Optifine to update. Optifineのアップデートを待つ間, Tessellator.textureIDのクラッシュを防ぐために, ハッカーらしい回避策を追加. 3.2.5.125 Server side of ITextureProvider for Block/Item for compilations sake. コンパイルのために, ブロック・アイテムのITextureProviderのサーバー側を用意. 3.2.5.124 Backwards compatibility fix for ITextureProvider. ITextureProviderの下位互換性を修正. 3.2.5.123 Updated FML to 121 to fix world tick issues. ワールドtickの問題を修正するためにForgeModLoaderをビルド121にアップデート. 3.2.5.122 Updated MCP mapings. Moved the bulk of custom logic from RenderItem to ForgeHooksClient. MCPのマッピングをアップデート. RenderItemからForgeHooksClientまでの大部分のロジックを変更. All Items and Blocks now implement ITextureProvider, and have a setTextureFile(String) function, to support cleaner code in Mods and in Forge. ForgeにおけるModの綺麗なコーディングをサポートするために, すべてのItemとBlockはITextureProviderを実装し, getTextureFile(String)のメソッドを持つようにした. Tag each Tessellator with it s associated texture ID. それぞれのTessellatorにタグを付加, それはTextureIDと関連付けられる. 3.2.5.121 (Recommended) Added kick info to disconnect event, updated to FML 120, keybindings, better image rendering in ModList ui. イベントから切断するキック情報を追加し, ForgeModLoaderをビルド120に, キーバインドとModリストのUIにおけるイメージのレンダリングをアップデート. 3.2.5.120 (Recommended) Fix bug in cart functions where would always return null. 常にnullを返すカートに関する機能のバグを修正. 3.2.5.119 Fixed some inverted logic causing tress to not gen correctly.いくつかの反転されたロジックを修正. 3.2.5.118 Update FML to 117. ForgeModLoaderをビルド117にアップデート. 3.2.5.117 New Hooks addedf for custom tree/leaves. And better interaction with trees growing and rerplacing certain blocks. Should allow for ExtraBiomes to behave nicer, and RedPower to make there blocks un-breakable by trees. カスタムの木と葉のための新しいフックを追加. 木の成長と一定のブロックへの置換におけるよりよい相互作用. ExtraBiomesのよりよい振る舞いや, RedPowerにおいてブロックが木によって壊されないようにする. Also, new hook in last commit for blocks to determine if they are able to be replaced by ores, for any mod that adds new world gen. Bumped revision up. また, 新しいワールド生成を追加するようなModのために, ブロックを鉱石に置換するのを決定する新しいフックを追加. 3.2.4.116 We now bundle CodexIBXM from PaulsCode. See http //paulscode.com http //www.paulscode.com/forum/index.php?topic=4.0 and the included license files for more info. PaulsCodeからCodexIBXMを内包する. 上記のトピックにライセンスと他の情報が含まれる. Updated to FML 115, added Forge Logo to the client dist, and in-game ModInfo page. クライアントにForgeのロゴを, ゲーム内にModInfoページを追加したForgeModLoaderをビルド115にアップデート. 3.2.4.115 Updated to FML build 114. ForgeModLoaderをビルド114にアップデート. 3.2.4.114 Included fmlversion.properties in the release zips. リリースされるzipファイルにfmlversion.propertiesを内包. 3.2.4.113 ビルド失敗 3.2.4.112 ビルド失敗 3.2.4.111 Added FML ReadMe, Credits, and License to release zips. リリースされるzipファイルにクレジットとライセンスを明記したForgeModLoaderのReadMeを追加. 3.2.4.110 Updated to FML Build 95. ForgeModLoaderをビルド95にアップデート. 3.2.4.109 Update FML to 92, this include full client side support, ModLoader nolonger needed. ForgeModLoaderをビルド92にアップデート. これにはクライアント側の完全なサポートが含まれており, ModLoaderはもはや必要ではない. Added new source clean step to fix linux vs windows astyle issues. linuxとwindowsにおけるArtistic Style問題を修正するためにクリーンなソースを追加した. Cleaned up names for Minecraft Forge s text files so they dont clash with other mods. Fixed up the release script to include the license text, and executable permissions for install.sh.Forgeのテキストファイルのnamesを消去したため, 他のmodでそれらがクラッシュしなくなった. ライセンスのテキストを含んだスクリプトの修正リリースと, install.shのための実行パーミッションの修正. Added FML mod info file. ForgeModLoaderのMod情報ファイルを追加. Updated MCP Mapings and patches. MCPのマッピングとパッチをアップデート. Updated patches for FML, moved some extranious code to Forge classes instead of patches. ForgeModLoaderのパッチをアップデートし, パッチの代わりにForgeのクラスのコードをいくつか変更 3.2.3.108 (Recommended) Bump version number for official release. オフィシャルリリースのためにバージョンを変更. 3.1.3.107 Fixed AudioMod compatibility with MultiMC style launchers. MultiMCスタイルのランチャーにおけるAudioModの互換性を修正. 3.1.3.106 Bit masked the entity ID to change the range from -127-127 to 0-255. ビットマスクされたエンティティIDの範囲を-127~127から0~255に変更. 3.1.3.105 (Recommended) Updated MCP Mapings. MCPのマッピングをアップデート. 3.1.3.104 Added forge identifier to statistics collection. Forgeの自明な統計的集計を追加. 3.1.3.103 Fix for furnaces not smelting the final item in full stacks. 1スタック精錬したときの最後のアイテムが精錬されない竃のバグを修正. 3.1.3.102 static final vars are inlined during the compile step, making the version variables useless at runtime. コンパイルの間static, final修飾子がついた変数をインライン展開し, 実行時に変数として使われないようにした. Fixed Levers droping off the backs of stairs client side. クライアント側で階段の裏にドロップするレバーを修正? 3.1.3.101 New block hooks for creating custom beds. カスタムベッドを作成するための新しいブロックフックを追加. 3.1.3.100 Update to FML 74 fixes an important issue with MLProp. ForgeModLoadeをMLPropにおける重要な問題を修正したビルド74にアップデート. 3.1.3.99 Bumped revision to 3. バージョンを3.1.3に変更. 3.1.2.98 Fixed Vinella mob spawning bug that prevented mobs from spawning on the top most chunk. Added new Block function to determine if a Mob can naturally spawn on the block. Add new hook to allow for special case handeling on natural entity spawn. 最も高いチャンクにスポーンするMobによって妨げられていたバニラのMobのスポーンバグを修正. Mobが自然とブロック上にスポーンするかどうかを決定するメソッドをBlockに追加. 特別なケースで操作する自然なエンティティのスポーンを許可するための新しいフックを追加. 3.1.2.97 Fix for loading Minecart Entities in worlds that were last accessed before Forge was installed. Forgeのインストール以前にアクセスしたワールドのマインカートのエンティティロードに関する修正. 3.1.2.96 Moved MLMP compatibility functions to ModCompatibilityClient, and fixed issue where no vehicles would be spawned. ModLoadeMPの互換機能をModCompatibilityClientに変更し, 乗り物がスポーンされない問題を修正. 3.1.2.95 New ISoundHandler interface, useful for adding custom sounds and dealign with sound based events. 新しいインタフェースとしてISoundHandlerを追加. これはカスタムサウンドの追加やイベントによるサウンドの振る舞いで役に立つ. 3.1.2.94 (Recommended) Fixed vinella bugs when trying to access chunk information with a y 0. y 0のチャンク情報にアクセスしようとすると発生するバニラのバグを修正. 3.1.2.93 Updated to FML build #73. ForgeModLoaderをビルド73にアップデート. Added MLMP hook invocation for vehicle spawn and opening GUI s to provide compatibility for clients that have both ModLoaderMP and forge installed. ModLoaderMPとForge両方がインストールされているクライアントに乗り物のスポーンとGUIの展開の実施における互換性を提供するModLoaderMPフックを追加. 3.1.2.92 Exposed TileEntityData packet to TileEntities. And added helper sender function. TileEntityDataをTileEntityからパケットとして取り出す. また送信用の補助メソッドを追加. 3.1.2.91 Added metadata sensitive Chunk constructor for Bioxx. Bioxxのために神経質なChunkのコンストラクタにメタデータを追加. 3.1.2.90 (Recommended) Added MinecraftApplet.clas to the force output list because users cant understand the concept of only replacing files they are told to. And bumped version to 3.1.2. MinecraftApplet.classを追加. バージョンを3.1.2に変更.
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Voodoo Lounge Mexico Tour 1995 01/14/1995 Autodromo Hermanos Rodriguez - Mexico City, Mexico 01/16/1995 Autodromo Hermanos Rodriguez - Mexico City, Mexico 01/18/1995 Autodromo Hermanos Rodriguez - Mexico City, Mexico 01/20/1995 Autodromo Hermanos Rodriguez - Mexico City, Mexico Voodoo Lounge South American Tour 1995 01/27/1995 Estádio do Pacaembu - São Paulo, Brazil 01/28/1995 Estádio do Pacaembu - São Paulo, Brazil 01/30/1995 Estádio do Pacaembu - São Paulo, Brazil 02/02/1995 Estádio do Maracanã - Rio de Janeiro, Brazil 02/04/1995 Estádio do Maracanã - Rio de Janeiro, Brazil 02/09/1995 Estadio River Plate - Buenos Aires, Argentina 02/11/1995 Estadio River Plate - Buenos Aires, Argentina 02/12/1995 Estadio River Plate - Buenos Aires, Argentina 02/14/1995 Estadio River Plate - Buenos Aires, Argentina 02/16/1995 Estadio River Plate - Buenos Aires, Argentina 02/19/1995 Estadio Nacional de Chile - Santiago, Chile Voodoo Lounge South Africa Tour 1995 02/24/1995 Ellis Park Stadium - Johannesburg, South Africa 02/25/1995 Ellis Park Stadium - Johannesburg, South Africa Voodoo Lounge Japan Tour 1995 03/06/1995 Tokyo Dome - Tokyo, Japan 03/08/1995 Tokyo Dome - Tokyo, Japan 03/09/1995 Tokyo Dome - Tokyo, Japan 03/12/1995 Tokyo Dome - Tokyo, Japan 03/14/1995 Tokyo Dome - Tokyo, Japan 03/16/1995 Tokyo Dome - Tokyo, Japan 03/17/1995 Tokyo Dome - Tokyo, Japan 03/22/1995 Fukuoka Dome - Fukuoka, Japan 03/23/1995 Fukuoka Dome - Fukuoka, Japan Voodoo Lounge Australia Tour 1995 03/27/1995 Melbourne Cricket Ground - Melbourne, Australia 03/28/1995 Melbourne Cricket Ground - Melbourne, Australia 04/01/1995 Sydney Cricket Ground - Sydney, Australia 04/02/1995 Sydney Cricket Ground - Sydney, Australia 04/05/1995 Adelaide Football Park - Adelaide, Australia 04/08/1995 Perry Lakes Stadium - Perth, Australia 04/12/1995 ANZ Stadium - Brisbane, Australia Voodoo Lounge New Zealand Tour 1995 04/16/1995 Western Springs Stadium - Auckland, New Zealand 04/17/1995 Western Springs Stadium - Auckland, New Zealand Voodoo Lounge European Tour 1995 05/26/1995 The Paradiso - Amsterdam, Netherlands 05/27/1995 The Paradiso - Amsterdam, Netherlands 06/03/1995 Stockholm Olympic Stadium - Stockholm, Sweden 06/06/1995 Helsinki Olympic Stadium - Helsinki, Finland 06/09/1995 Valle Hovin - Oslo, Norway 06/11/1995 Idraetsparken - Copenhagen, Denmark 06/13/1995 Stadspark de Goffert - Nijmegen, Netherlands 06/14/1995 Stadspark de Goffert - Nijmegen, Netherlands 06/18/1995 Draf en Renbaan - Landgraaf, Netherlands 06/20/1995 Mungersdorferstadion - Cologne, Germany 06/22/1995 Niedersachsenstadion - Hannover, Germany 06/24/1995 Festival Ground - Werchter, Belgium 06/25/1995 Festival Ground - Werchter, Belgium 06/30/1995 Hippodrome de Longchamp - Paris, France 07/01/1995 Hippodrome de Longchamp - Paris, France 07/03/1995 L’Olympia - Paris, France 07/09/1995 Don Valley Stadium - Sheffield, England 07/11/1995 Wembley Stadium - London, England 07/15/1995 Wembley Stadium - London, England 07/16/1995 Wembley Stadium - London, England 07/19/1995 Brixton Academy - London, England 07/22/1995 El Molinón - Gijon, Spain 07/24/1995 Estadio Avalade - Lisbon, Portugal 07/27/1995 Espace Grammont - Montpellier, France 07/29/1995 Fussballstadion St. Jakob - Basel, Switzerland 07/30/1995 Fussballstadion St. Jakob - Basel, Switzerland 08/01/1995 Österreich-Ring - Zeltweg, Austria 08/03/1995 Olympiastadion - Munich, Germany 08/05/1995 Strahov Stadium - Prague, Czechoslovakia 08/08/1995 Nepstadion - Budapest, Hungary 08/12/1995 Festivalgelaende - Schüttorf, Germany 08/15/1995 Festwiese - Leipzig, Germany 08/17/1995 Olympiastadion - Berlin, Germany 08/19/1995 Hockenheimring - Hockenheim, Germany 08/22/1995 Maimarktgelände - Mannheim, Germany 08/25/1995 VW-Werksgelände/Parkplatz - Wolfsburg, Germany 08/27/1995 Kirchberg - Luxembourg City, Luxembourg 08/29/1995 Feijenoord Stadion - Rotterdam, Netherlands 08/30/1995 Feijenoord Stadion - Rotterdam, Netherlands BACK / NEXT
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Jazz / Ambient music ● Bohren der Club of Gore〔en-Wikipedia〕 ▲ 【Youtube Ch】 BOHREN DER CLUB OF GORE + Dark Jazzの歴史{Bing chat} dark jazzとは、ジャズの要素を取り入れたダークな雰囲気の音楽ジャンルです。暗いサウンドスケープやノワールな映像に影響を受けた、アンビエントやドローン、トリップホップなどのスタイルが混ざっています。 dark jazzの起源は、1990年代後半にドイツのバンド **Bohren der Club of Gore** が作り出したとされています[^2^]。彼らは元々ハードコア・パンクやスラッジ・メタルのバンドでしたが、ジャズや映画音楽に傾倒して、自らの音楽を「doom ridden jazz music」と呼びました[^2^]。彼らの音楽は、スローテンポで重厚なサックスやピアノ、コントラバスなどのジャズの楽器を使いながら、不穏な雰囲気や緊張感を生み出しています。 dark jazzという用語は、2000年代初頭に **Kilimanjaro Darkjazz Ensemble** というオランダのバンドが使い始めたと言われています[^2^]。彼らは **Bohren der Club of Gore** に影響を受けたほか、1920年代から1930年代のサイレント映画やホラー映画にもインスピレーションを得て、実験的で映像的な音楽を作りました[^2^]。彼らはライブでは映像作品と連動して演奏することもありました。 dark jazzは、その後も **Dale Cooper Quartet The Dictaphones** や **The Mount Fuji Doomjazz Corporation** などのバンドによって発展していきました。また、日本では **world's end girlfriend** や **matryoshka** などの ● ナルシスト達の終着音楽「Dark jazz」をタバコ吸いながら聴く。 「note:格さんの居ない助三郎(2023年4月10日 14 05)」より 2015年頃からにわかに盛り上がりを見せる「Dark jazz(ダークジャズ)」という音楽ジャンル。 別名「Noir jazz(ノワールジャズ)」「Doom jazz(ドゥームジャズ)」とも呼ばれ、探偵モノのハードボイルド映画の一場面を想起させるような音楽性が特徴である。 「jazz」という言葉が入っているが、モダンジャズの進化の文脈で登場した音楽ではなく、アンビエントの派生ジャンルである。 ■ Dark Jazz | Noir Music Sessions | Relax Music Lounge Music 2024/04/1 🎶 | TRACKLIST [00 00] Dark Night - Sebastian Stanton [04 03] Sleepy New York - Zoltan Swanson [08 14] Stranger - Waage Petersen [11 53] Mind Heart - Waldo Schmidt [15 54] Billie's Hat - Schulz Hoffmann [20 06] Rose for My Baby - Watson Thorington [23 55] Surrounding Love - Hansen Thorarensen [28 10] My Brother - Dixie Wayne [31 39] Golden Hour - Stuart Fischer [35 40] Only Me - Zoltan Swanson Waage Petersen [39 45] You're My Soul - Briem Bergmann Dixie Wayne [43 17] Lovin on Me - Zoltan Swanson Beatrix Bea [47 19] Who I Am - Hansen Thorarensen Dixie Wayne [51 26] Slow Morning - Van Olson [55 51] Time - Zoltan Swanson Waage Petersen [59 38] Mood Of Pleasure - Zane Goodman [1 03 44] Dance the Night - Sebastian Stanton Wagner Becker [1 07 56] Old Friend - Mason Woods [1 11 32] Not My Fault - Briem Bergmann Dixie Wayne [1 15 22] Fallen Star - Beatrix Bea ■ Dark Jazz Noches de Insomnio 00 00 Lowering - The Story Of Ann 05 55 Trigg Gusset - Promenade 10 25 Michael Arthur Holloway - Short Change 15 49 Manet - This May, Be Life 20 02 Trigg Gusset - Kohilo 24 43 J. Fausto Illusion Orchestra - Dark Smooth Chord 31 43 Lowering - Tonight I Am Throwing My Dreams Away 39 27 Detour Doom Project - Nightfall 44 21 Zenjungle Tunedin52 - Sleeping in Traffic 53 52 The Sarto Klyn V - Turn To Stone 59 00 Zenjungle - Elegy For The Will 01 07 00 The Sarto Klyn V - Dream No more 01 15 21 Lowering - The Bridge (Midnight Walker) ■ Bohren Der Club Of Gore 'Sag mir, wie lange' (Official Music Video) - MAY 3 - 11 00 CET BOHREN DER CLUB OF GORE 00 00 Lowering - The Story Of Ann 05 55 Trigg Gusset - Promenade 10 25 Michael Arthur Holloway - Short Change 15 49 Manet - This May, Be Life 20 02 Trigg Gusset - Kohilo 24 43 J. Fausto Illusion Orchestra - Dark Smooth Chord 31 43 Lowering - Tonight I Am Throwing My Dreams Away 39 27 Detour Doom Project - Nightfall 44 21 Zenjungle Tunedin52 - Sleeping in Traffic 53 52 The Sarto Klyn V - Turn To Stone 59 00 Zenjungle - Elegy For The Will 01 07 00 The Sarto Klyn V - Dream No more 01 15 21 Lowering - The Bridge (Midnight Walker) ■ Dark Jazz / Noir Ambient Noches de Insomnio 00 00 Bad Angels - Black Background V 06 40 Bad Angels - Mute Verses 14 39 The Orchestra of Mirrored Reflections - Narrow Scape 22 55 Bad Angels - Half Hidden 28 14 Aging - The Kiss of Wet Asphalt 36 05 Junkyard Shaman - Watching the Glaciers Melt in Slow Motion 40 13 Joel Fausto Illusion Orchestra - Someone Sang And Slowly Dance 46 28 Aging - Ballade pour ma Bête Noire 55 38 Joel Fausto Illusion Orchestra - Weird Noises In The Back Room 1 01 03 Dale Cooper Quartet The Dictaphones - Mon Bibliotheque 1 12 30 Junkyard Shaman - Through the Halls of Red 1 21 52 The Orchestra of Mirrored Reflections - Understanding Your Attachments 1 31 37 Detour Doom Project - Detour Doom .